Touhou Danmaku Kagura No Further um Mistério



音楽ゲーム特化型の作曲家でゲームクリエイター/ダンスダンスレボリューション、ビートマニア、ユビートといった作品に携わっていました/現在はフリーの作曲家として活動中

キディヤ 世界初のゲームとeスポーツの‘‘街’'がサウジアラビアの‘‘キディヤ・シティ’'に誕生。‘‘ゲーミング&eスポーツ地区’'は、砂漠の中に生まれる遊びの桃源郷

直線の長さが短ければ短いほど、そのキャラクターへの好感度は高いことになる。

幻想郷の住人たちの物語と想いが 込められた特殊なカード。 リズムアクションやハコニワで最適なパーティ編成が異なる。

While the premise is intriguing, the plot feels disjointed, and the heavy reliance on text-based storytelling doesn't do it justice. Adding more CG art and 3D sprites could have helped to keep me engaged. However, I understand that these are common elements in the series, and perhaps exploring another game's story would better showcase what Touhou is truly about.

 追加楽曲やイベントなどを大きく減らし、さまざまなクオリティを下げることでサービスを継続するのでは、プレイヤーが望む『東方ダンマクカグラ』とはかけ離れたものにしかならないと判断し、サービス終了へと踏み切ったという。

また普通に割ると、その成分が染み出した黒い濁った液体・瀝青が流れ出してしまう。

人が見た他人の理想の姿や夢などが詰まっており、触れるとその人格を一部その夢の姿へ侵食してしまう。

判定抜けや反応遅れのしやすいスライドノーツについての判定は特に緩いとのこと。

The rhythm gameplay aspect is a little bit different from a typical mobile rhythm game, and features a few mechanics that put the “action” Touhou Danmaku Kagura in “action-rhythm”.

It is currently under development by Unknown X, a circle made up of the circle AQUASTYLE and members of the companies DeNA and xeen.

This project is All-in. Even if the target fund is not reached, the project will be carried out and Returns will be delivered.

ミッションカグラ期間中に様々なミッションをこなし、スタンプラリーを進めて報酬を入手できる。ランキングはない。

Development will focus on fixing known issues, with priority given to features that will improve the player experience.

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